Ace Ventura



INTRO:
	Klik op Ace en neem het touw.  
	Gebruik het touw met de rots achter Ace.
	Op de vloer klik je op Ace en gebruikt de sleutel met de deur.
	In het appartement van Ace speel je eerst wat met de inrichting (telefoon, verrekijker...) 
	Wanneer iemand aan de deur klopt trek je eerst de Dialeimwand over de deur en opend ze dan.
	Praat met de verhuurder en gebruik dan de laptop.

ONDER WATER:
	Onder aan de onderzeeër zie je een opening, klik deze aan.
	Er komt nu een aktiesequentie waar je afval moet kwijt geraken.  
	Zwem niet zo snel, en probeer zoveel mogelijk duikhelmen op te halen.
	Blijf in het midden van het scherm.
 
IN DE DUIKBOOT:
	Ga je naar rechts dan word je gevangen genomen.
	Praat zolang met Jaques tot hij weggaat, ga dan naar rechts.
	Neem de vork en ga een stukje naar links tot je  aan de hut van Jaques komt.
	Open de deur met de vork		
	Neem alles wat je nemen kan.
	De bundel met geld, de kaart (2x aanklikken), de sleutel en de blauwe schelp. 
	Sommige zaken moet je 2 maal aanklikken voor Ace ze neemt.
	Je kan de zaagvis omdraaien, en dan kan je er wat op zien staan:  JAQUES NEMO (merken).
	Open alle kasten en lees alles, verschuif het bed.
	Gebruik de blauwe schelp uit de kast met de verdieping onder het bed.
	Een geheime deur gaat open.
	Na een beetje rondlummelen en meermaals geklik op de geheime deur gaat Ace er eindelijk in.
	Open de kast en neem Nemo's pij.
	Ga dan naar de wandkaart, neem de veer en klik op de kaart.
	Ace speelt een beetje dart met de cirkel.
	Neem dan weer de veer en klik daarmee eerst op de rode markering op de kaart.
	Klik dan op het briefje voor je op de tafel.
	Hij schrijft  naast de lengtegraad.
	Doe hetzelfde nogmaals met de breedtegraad.
	Nu staat er: 50°L 50°B.
	Neem het briefje en verlaat de kamer.

	Ga door Jaques zijn kwartier en ga naar boven, op de vloer gebruik je het klapluik.
	Beneden aangekomen gebruik je de sleutel op het stuurplatform en trekt aan een hendel.
	Ga naar Walbaby en klik zolang tot hij naar je zwemt.
	Druk de de knop op zijn rug in en vertrek naar boven.
	
	Boven aangekomen klim je op de ladder.
	Wanneer je boven bent en door de opening kijkt, gebruik dan de neusbril uit je inventorie.
	Na wat geklungel en kom je toe aan het kaarten maken (rechts achter de tafel)
	Klik het kaartveld als volgt aan:	
	+------------+  
	 ¦ 2 ¦ 1  ¦   ¦  
	+---+---+---¦  
	 ¦ 3 ¦ 4  ¦ 5¦  
	+------------+ 
	Je moet de kaart éénmaal in tegenwijzerzin draaien.
	Wanneer ze juist ligt zal onder rechts en veld vrij zijn.
	Gebruik de kaart uit je inventorie op deze vrije plaats om de kaart volledig te maken.
	Gebruik dan de Vulkania koordinaten met de kaart en rol het Auflegemaske over de kaart.
	Gebruik dan de veer, teken het punt aan op de kaart waar zich Vulkania bevind.
	Gebruik dan het echolood en druk de rode knop.

	Probeer de walvis met de stuurknoppen in het midden van het display te houden.
	Wanneer hij uit het beeld verdwijnt kan je hem met een druk op de rode knop terughalen.
	Als je bent aangekomen, verlaat je het echolood en betreed je het platform in het midden van de
	kamer.
	Op de overloop voor je bevind er zich een kleine knop, welke je indrukt om de periscoop te laten
	zakken.
	In de periscoop druk je de rode knop zoals je in het boek gelezen hebt in het kwartier van Jaques.
	* LANG KORT LANG.
	De "Krake" zal nu verdwijnen.
	Ga dan de wenteltrap op en spring met de stuurknoppen (BOVEN LINKS ONDER) over de walvis tot
	je gans links aan lessenaar aanbeland bent.
	Ace zet de hendel om dat was het.		

Terug thuis
	Open met de sleutel de deur.
	Lees de berichten aan de muur (naast de ijskast), open de deur en praat met de verhuurder.
	Gebruik het antwoordapparaat, je merkt op dat je geen stroom hebt.
	Open de rechtse deur onder de gootsteen, de eerste maal komt hier een dier uit en je ziet een paar
	gummihandschoenen.
	Een tweede maal kan je ze dan nemen.
	Neem de sidderaal (onder het deksel op de haard) en ga met hem naar de badkamer.
	Klik het kraantje aan waarmee Ace het bad laat vollopen. 
	Ga de woonkamer in en neem de kabel van de tv.
	Gebruik het einde van de kabel met de stroomkast en het andere einde met de badkamerdeur.
	In de badkamer gebruik je het einde met het volle bad.
	Gebruik de gummi handschoemnen, neem de sidderaal en leg hem in het bad.
	Nu heb je weer stroom.
	Gebruik de laptop voor de volgende opdracht.

Alaska
	Klik op het gat en praat met de Eskimo.
	In het dorp klik je op de Iglo van de hoofdman en praat met zijn dochter (Oosik)
	Zo gauw je aan het vuur zit praat je verder met haar.
	Eerst de arbeid en dan het plezier.
	Kies voor de krijger.
	Om de totempaal juist te maken zie je naar tekening 1 in de kaart.
	Dit is goed, maar nu komt de ontspanning.
	Onderzoek de gele sneeuw, praat met Oosik en neem de sneeuwmobiel.
	Verplaats je nu als op kaart 1 in tekening 2 is beschreven.

Aanlegplaats : 
	Verlaat het magazijn. 
	Onderzoek de gans linkse sneeuwheuvel.
	Je vind er een knook.
	Verlaat de scene terug. 

Aanlegplaats Blokhut: 
	Gebruik het bijl en ga in de hut.
	Achter in de afvalemmer vind je een briefje.
	Kijk het aan (PW: PRESS).
	Hef de kleinere groen vorleger omhoog en druk de lichtschakelaar.
	Ga door de geheime deur die zich achter de haard geopend heeft.

	Het vuur ontlopen is zeer gemakkelijk, zogauw de eerste vlammenwand uit is, de cursortoets naar
	boven ingedrukt houden en voor de laatse KURZ blijven staan.
	Wanneer je je verbrand en Ace naar buiten loopt om zich in de sneeuw te koelen, kan je dit 
	korter maken door op [space] te drukken.
	Ben je er door, schakel dan de rode hendel achetraan om en ga door de doorgang.
	Ga naar onder en dan naar links.
	De ladder op en door de deur.
	Geef de hond de knoken en druk dan onderaan links de knop en ga verder naar links.
	
	Gebruik de computer, passwoord: PRESS (weet je van het briefje uit de afvalemmer).
	Duid het menupunt ZEKERHEID aan en schakel de BESCHERMING VOOR DE AFZUIG en de
	STURING uit.
	(Dit gaat met de muis overigens beter).
	Onder het menupunt SYSTEMWAARSCHUWING vind je de optie AFZUIG AAN.
	Klik die ook aan en verlaat de computer.

	Nu kan je de kast achter aan de wand openen.
	gebruik de dozen en neem het breekijzer.
	Ga terug in de rechtse kamer en open de zekeringskastenmet het breekijzer.
	Druk nu de volgende schakelaar: 
	ROOD + BLAUW = de molen uit.
	GROEN + ROOD = Luik open.
	
	Ga terug in de linkse kamer en haal de hond. (husky aanklikken)
	Ga daarna naar rechts en door de deur, de ladder af en terug door de deur naar de robbenolie makerij.
	Open de rooster en leg de hendel om en open de deur achter de Robben hurken.
	Wanneer je de kamer verlaat, ga naar rechts, naar boven, dan in de kamer met het hartvormige bad.
	Gebruik het breekijzer met het vat en neem de vrachtmarkering.
	Klik het bad aan en na een badparij kan je dit gastlijke oord verlaten.
	Wanneer je de blokhut uitgaat is ook deze missie beeindigd.
  
In de beemt :
	Praat in de beemt met de buitenwipper.
	Wanneer Ace zich om de hoek begeeft gebruik je de Pizzabodemverleding.
	Wanneer de buitenwippezr op de lokus loopt kom je in de woning.
	Hier aanhoor je eerst het telefoonantwoordapparaat aan.
	Wanneer er aan de deur word geklopt trek je de Dialeimwand naar beneden, praat met de verhuurder.  
	Geef hem het geld en gebruik de laptop .
	Onder staat er een rij met iconen.
	Klik het icoon met de golfuitrusting aan.
	Wanneer je de lijst naar beneden scrolt staat er een icoon met een adelaar.
	Duid deze aan op het 'X' van de Exotica logo (onder rechts).

	Op een van de X-balken zal je een knook vinden.
	Woodstock meld zich aan.
	Als het gesprek gedaan is scrolt de lijst nog een beetje naar beneden en je maakt kennis met
	de zeerob.
	Klik nu onder het parfumicoon en onderzoek het icoon met de walvisvin.
	Trek deze eveneens op de X.
	Hetzelfde doe je onder het menupunt met de Schatkist.
	Trek nu de mossel met de parel op de X.
	Nu heb je toegan op de bestellijst.
	Klik op het icoon van het briefje, de toegangscode is:
	* ID:JAQUES PW:NEMO. 	
 
	Rechts in het beeld kan je dan het robbevet en het walvisspek bestellen.
	Beiden zijn uitverkocht.
	Links in beeld verschijnt een icoon met het opschrift KOOPJE, klik dit aan.
	Je geeft een bestelling door.
	Bestelling verzenden en dan de laptop verlaten.
	
	Wanneer je een beetje in de woning rondloopt zal er aan de deur geklopt worden.
	Open de deur en ga met de dame mee (Mrs. Shake).

IN HET KASTEEL IN BAYERN:
	Je word in een kamer opgesloten waarin zich meerdere dode dieren bevinden.
	Onder de tafel ligt een toegangskaart op de grond.
	Neem deze en gebruik dan de vesterplank links aan het raam.
	Een dikke kerel komt binnen (F. Schwartus) en deelt je mee dat je zijn gevangene bent.
	Hij neemt je mee voor een rondgang.
	Zogauw je weer kan handelen ga je rechys in het labo (rechtsonder in beeld met de voet klikken)
	
	Luister naar wat Schartus te zeggen heeft en volg hem naar beneden.
	Beneden aangekomen zie je meerdere dieren in kooien.
	Zogauw Schartus weg is praat je met de drie beren in het midden, en ga dan verder naar rechts.
	
	Volg Schartus zolang tot je in de operazaal komt.
	Zogauw je weer handelen kan klik dan de dieren in de kooien aan.
	Kort daarop word je weer opgesloten.

	Open het linkervenster en kruip erdoor naar buiten.
	Kruip langs de wand naar links tot je aan een gesloten venster aankomt, daarvoor hangt er een liaan.
	Neem deze en klauter naar boven op het dak naar de satelietschotel.
	Gebruik de satelietcoördineten uit je inventorie met de sleutel om de richting in te stellen (2x).
	Kruip weer naar beneden en ga terug naar het venster waar je buiten gekropen bent.
	Kruip op de liaan eronder.
	Ga geheel naar links en open het venster.

	Je bevind je nu in de kamer waar alles is begonnen.
	Ga naar boven door de deur en dan naar beneden naar de ridderuitrusting.
	Trek aan de hand die het bijl vasthoud, een geheime gang word zichtbaar.
	Ga er in, en beneden aangekomen maak je aan de Stekkverbindingsconsole werk om alzo een
	verbinding te maken zoals in tekening [2] afgebeeld is.	 

	Als dit gedaan is, gebruik je het toegangskaartje met de kaartenlezer rechts aan de muur.
	Wanneer de deur open gaat ga je er in.

	Je word overmand en op de operatietafel vastgebonden.
	Zogauw de laser start gebruik je de spiegel met Spike (deze ligt rechts naast de operatietafel),
	op de laserstraal.
	Wanneer je dan bevrijd bent ga je met hem naar beneden en dan naar de operazaal gans rechts.
	
	Wanneer je binnekijkt zie je dat Schartus op de buhne loopt.
	Kleed je om met het kostuum uit de voorkamer en ga terug naar de operazaal.
	Nadat Ace zich heeft verraden, geraak in een discussie met Mrs. Shake.

	tijdens de voorstelling ben je in de mogelijkheid om Spike iets "moois" te zeggen.
	Zogau de voorstelling een korte pauze maakt kijk je waar zich de vrouw bevind en samen met Spike
	maak je een zandzak los die dan op het hoofd van de vrouw valt valt.
	Nadat ze K.O. is gebruik je het kanon om ze van de buhne te	schieten.
	
	Wanneer dit gedaan is word je beschoten door een laser, zet de hendel beneden rechts om om de 
	dieren te bevrijden.	

	Nu moet je het laserkanon ontwijken en laat het zich zo richten dat het de zuilen op de buhne
	kapot schiet.
	Daarvoor moet je, kort voor je het kanon schiet, vanachter op de zuil klimmen.
	(naar beneden drukken wanneer Ace achter één van de zuilen staat)
	Zogau de laser de zuilen vermorzeld heeft heb je ook deze laatse missie doorgespeeld.
	Nu volgt alleen nog het ...


GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://gamesolves.proboards23.com/

www.000webhost.com