5 DAYS a Stranger

22-05-2004

5 DAGEN een Vreemdeling  

VOORWOORD

 

Dit gratis avonturen game kan je hier downloaden (1.22mb).

Sommige acties moeten eerst  worden geactiveerd alvorens je bepaalde anderen kunt uitvoeren. Rechtermuis knop kom je in het menu en in je inventaris (of de F toetsen): Walk (lopen), Look (kijken), Use (gebruik), Talk (praat), pijltje naar links Save (spel opslaan, 20 slots), pijltje naar rechts Restore (spel laden), Quit (spel verlaten).

Het noorden = N - Oosten = O - Zuiden = Z - Westen = W.

 

DAG 1

 

Je "Trilby" begint met in te breken in het blijkbaar verlaten huis van DeFoe. Hij heeft zijn "grolly" gebruikt om binnen te komen. Een "grolly"  is een soort schiethaak die eruit ziet als een paraplu (paraplu is in het informele Engels ` brolly ') en is in je inventaris.

Kijk wat rond maar je kan hier niets doen. 

Open de deur. Lukt niet!

Open het venster waarmee je binnen kwam. Gaat niet, het zit vastgeplakt!

Open opnieuw de deur. Om een of andere reden gaat de deur nu wel open.

Op de gang zie je iemand weglopen. Alle deuren zijn nog gesloten behalve de badkamer (rechts). Je kan die bekijken maar je kan daar nog niets doen. Ga via de trap naar beneden.

 

Pak de krant "newspaper" die bij de telefoon ligt en lees de krant in je inventaris over wat informatie over het huis van DeFoe.

Open de rechtse deur (O) en ga de woonkamer in. Ga door de andere deur (O) naar de TV kamer.

Zet de TV aan en krijg wat meer achtergrondinformatie.

Pak de snoer van de video (VCR) "cord".

Open de andere deur (O) en ga de trofee kamer in.

Je praat met Philip Harty. Hij zal onder andere zeggen dat er blijkbaar ook andere personen opgesloten zijn, Simone Taylor, het kereltje Jim, en (eerder gezien) "AJ".

Ga terug naar boven, ga O en zie Simone die een deur probeert te openen. Praat met haar (vraag altijd alles aan de personen).

Ga naar beneden. Open de linkse deur (W) naar de eetkamer. (Merk het portret op). Ga door de deur (W) naar de keuken. Kijk rond in de keuken. Niets in deze plaats te doen.

 

Open de deur NW en ga buiten de tuin in. Bekijk en pak het takje "twig" van de grond.

Duw tegen de boom. Een stem wordt ergens gehoord.

Praat tegen de boom, Jim springt uit de boom en praat met Trilby.

Ga terug naar de woonkamer. Sluit je daar aan bij de 3 gevangenen (Philip, Simone en Jim, AJ is afwezig) en bespreek de situatie.

Praat dan met ze en bespreek alle dialogen met elk van hen.

Philip geeft Trilby een artikel dat wat geschiedenis van DeFoe bevat "Article".

Als je uitgepraat bent gaan ze naar bed. Trilby heeft een nachtmerrie.

 

DAG TWEE

 

Lees het artikel in je inventaris. Ga naar de eetkamer. Het schijnt dat het portret een klein beetje veranderd is maar de betekenis daarvan is nog twijfelachtig!

Praat met Jim.

Ga naar de tuin en ga verder O.

Onderzoek het zwembad. Er schijnt daar iets in te liggen, je moet het water uit het zwembad zien te krijgen om te weten te komen wat er in ligt.

Ga verder O en bekijk de pijp.

Ga verder O en praat met Philip.

Ga terug het huis in en ga naar boven. 

Bekijk de deur tegenover de trap met het kapotte slot. Open de deur, ga de bibliotheek in en Simone is daar binnen.

Praat met Simone.

Bekijk de boeken in de linker boekenkast 2de rij. Zesde en zevende zijn geel, pak er een van en je pakt er een plattegrond van het huis uit "plan" die je bekijkt in je inventaris. 

Onder op de plank zie je verscheidene lichtblauwe boeken. Pak er een van "family history" en lees de tragische geschiedenis van de Familie DeFoe.

Ga terug naar Philip op dezelfde plaats in de tuin.

Geef (use) Philip de plattegrond en hij geeft je zijn metaaldetector "metal detector".

Ga W naar het zwembad.

Gebruik de metaaldetector op de pijpleiding. Het leidt je naar een specifieke stapel vuil op het gazon bij de achtermuur.

Gebruik je hand op het vuil (dirt) en er openbaart zich een paneel met een rode knop.

Klik op het paneel (panel) maar er gebeurd niets (denk je).

Ga W en zie dat het zwembad leeg is..

Ga via het trapje het lege zwembad in en dit leid tot een scène.

 

DAG DRIE

 

Ga naar de eetkamer. Het portret schijnt opnieuw te zijn veranderd?

Praat met Philip die daar zit.

Ga de tuin in. Jim bekijkt daar een rode auto die daar is verschenen. Het is de auto van Trilby die hij toch aan de voorkant van het huis had geparkeerd?

Open je auto en je pakt er een sleutel (loper) uit "lockpicks".

Gebruik de sleutel (loper) op de deur van het schuurtje en ga naar binnen.

Pak de pikhouweel "pickaxe". Pak de zaag "saw".

Probeer met de zaag de boom in de tuin om te zagen maar je kan dat niet alleen.

Ga terug het huis in en ga naar boven.

Gebruik de sleutel (loper) op de gesloten deur rechts van de bibliotheek. Het zal nog niet openen. Waarschijnlijk een dolle schroef aan de andere kant.

Gebruik de sleutel (loper) op de volgende rechtse gesloten deur. 

Deze deur opent dus ga je de slaapkamer in.

Open de garderobe en pak het groene dagboek uit de kast "diary".

Lees het dagboek. Het is het ongelukkige dagboek van de Heer Roderick DeFoe  rond de 19de eeuw.

Merk de bizarre krastekens (scratches) op onder het venster (!).

Open het venster, klim uit het venster op de vensterrichel.

Je kan niet naar het andere venster omdat de takken van de boom de weg versperren. Probeer het maar eens! 

Ga terug de slaapkamer in en ga naar de bibliotheek.

Praat met Jim en hij zal je helpen. Ga naar de tuin en Jim zal je volgen.

Gebruik de zaag op de boom en samen zaag je de boom om.

Ga het huis in en ga terug naar de slaapkamer van Sir Rodericks.

Ga opnieuw door het venster en je vertelt Jim om in de bibliotheek op je te wachten. Nu er geen takken zijn die je belemmeren moet je toch zien hoe je naar het andere venster kunt gaan?

Bekijk het dak, merk een losse tegel op in het dak (loose tile).

Gebruik je paraplu (grolly) op de losse tegel, schommel naar het andere venster en ga de andere slaapkamer in.

Pak het "Teddy" beertje van het bed, open het nachtkastje en je pakt er een rode geheime dagboek uit van Matthew DeFoe "diary".

Lees het droevige rode dagboek.

Verlaat nu de slaapkamer van Matthew DeFoe door de deur. 

Ga de bibliotheek in.

Zorg ervoor dat je het groene, rode en blauwe boek hebt gelezen, en ook het artikel dat Philip je hebt gegeven en de krant.

Lees ze nog voor de zekerheid en Trilby zal (misschien) zeggen dat als je het lichaam van Matthew vindt er misschien een boek in de bibliotheek ligt die je daarmee kan helpen..

Bekijk de rij van de zwarte boeken bij het extreme rechts en tweede rij (Magic boek).

Pak één van deze zwarte boeken (in inventaris is het wit! "book").

Lees daarin de instructies hoe je het lichaam van Matthew kan vinden door een Matthew DeFoe-detector  te maken en te gebruiken!

Je hebt al een teddybeer, houten takje en een snoer.

In inventaris: gebruik de snoer met de teddybeer, gebruik deze combinatie met het houten takje.

 

Ga naar de keuken.

Open het linkse kastje langs het fornuis en dompel de gecombineerde teddybeer in het zout (salt).

In inventaris, bekijk je zoute beer + stok "salty bear + stick", het schijnt niets te doen!

Ga naar de slaapkamer van Matthew DeFoe.

Gebruik de teddybeer over het bed van Matthew en je hebt nu de Matthew DeFoe-detector voltooid.

Bekijk je Matthew DeFoe-detector (teddeybeer) in je inventaris. Het wijst naar beneden. Ga naar beneden

Herhaal dit tot het je naar één of andere bestemming leidt.

Als je alles goed doet zal je in de keuken uitkomen. 

Bekijk de muur (wall) van de keuken.

Gebruik de pikhouweel op de muur.

Ga het gat door (use) de kelder in,  bekijk de ketting (chains), het schijnt dat het lichaam van Matthew ergens in de kelder is. Gebruik je Matthew DeFoe-detector.

 

Je moet nu de exacte plaats zien te vinden met de detector, bekijk de detector (teddybeer) in je inventaris en loop de richting die de detector aangeeft.

Je ziet 3 strepen op de vloer bij de ketting, de plaats is ongeveer op de middelste streep, met je gezicht naar de muur met de ketting en links (bijna uiteinde van de streep). Als je op de goede plaats komt te staan zal hij dat zeggen en op de vloer zie je dan een naam als je er met je cursor overgaat "Area". Gebruik dan de hand cursor op die plek (de plaats is dan eigenlijk op de eerste streep)  en je ontdekt 2 lichamen, Matthew en die van Roderick.

Hij hoort een luide neerstorting die klinkt alsof het uit de andere kant van het huis kwam.

Ga naar de keuken en dan terug naar de trofee ruimte. Bekijk de gebroken lelijke houten idool op de vloer.

Raak het idool aan. Dit lokt een andere dramatische scène uit

 

DAG VIER

 

Trilby is gevangen genomen. Hij zit in de schuur en je hebt nog alleen het witte boek en de teddybeer in je inventaris.

Probeer uit het schuurtje te gaan maar het zal niet lukken.

Praat met Simone die aan de andere kant van het venster staat en Trilby bewaakt.

Blijf met haar praten tot ze je met tegenzin zal helpen.

De belangrijkste dialogen zijn:

 

            (a) “What makes you think I killed Philip, anyway?”

(b)     “I was possessed by the ghost!”

(c)     “It possessed me just like it did when I killed AJ.”

(d)     “I’m delirious with guilt most of the time.”

 

Je zegt “Simone … let me have my tie back.” en Simone schuift een stropdas onder de deur door die je oppakt en om doet en er zit je sleutel/loper in "lockpick".

Gebruik de sleutel/loper op de deur, open de deur en ga naar buiten.Niemand is buiten.

Kijk overal voor Simone en Jim. (Het portret in de eetkamer is nu volledig veranderd!).

Als je ze niet kunt vinden wacht dan buiten de badkamer EN SAVE !

Ga de badkamer in. Simone sluit zich aan bij Trilby en is het ermee eens dat hij niet de moordenaar is. Zij spreken... en...............

Dan komt er een figuur binnen met een masker op en met een brandende machete. Als je nu niet snel iets doet dan ga je dood en moet je je gesavede spel laden en opnieuw proberen.

Wacht een paar seconden tot het figuur (Jim) op de rode mat (rug) van de badkamervloer staat en trek dan aan de mat.

 

DAG VIJF

 

Praat met Simone en het maakt niet uit of je in spoken gelooft het verhaal blijft hetzelfde.

Trilby moet het spook vinden en exorcisme het dan!

Ga naar de slaapkamer van Matthew, praat met Jim, en je krijgt een masker "welding mask", schort van een smid "apron" en een met bloed doorweekte mes "machete".

Ga naar de bibliotheek. Bekijk opnieuw de rechtse boekenkast  en de rij van de zwarte boeken. Pak het Zwarte Magische boek "black magic book".

Lees de instructies daarin, (Roep de boze geesten bijeen).

Ga beneden naar de woonkamer. Simone zit daar.

Bekijk en pak de schaar die op de kast ligt "scissors".

Praat met Simone.

Trilby moet het spook vinden door een spook-Detector te maken en het gebruiken!

In inventaris: gebruik de schaar op de schort om een dunne strook van leer te verkrijgen, gebruik de dunne strook van leer met het masker, gebruik de combinatie met de machete "mask + machete".

Ga naar de keuken.

Dompel het masker in het zout.

In inventaris, bekijk het "zoute masker + machete"... het schijnt niets te doen.

Ga naar de kelder.

Wrijf het "zoute masker + machete" over de kettingen en je hebt nu je spook-Detector' voltooid.

Bekijk de spook-Detector  in je inventaris. Het wijst omhoog. Ga naar boven.

Herhaal dit tot het je naar één of andere bestemming leidt.

Als je het goed doet kom je bij de badkamer uit.

Vindt de spot/tegel in de badkamer met de detector. De tegel ligt tussen de rode mat en de deur. Als je de tegel (tiles) hebt gevonden probeer de tegel op te tillen maar zal niet lukken.

In inventaris: gebruik de schaar op het gecombineerde masker om er alles van los te knippen.

Gebruik de machete op de tegel om de tegel los te krijgen.

Pak de delen van het lichaam (body) van de misvormde en ongewenste tweede tweelingzoon van de Heer Roderick "remains".

Ga naar de eetkamer en bekijk het portret. Het is nu een totaal leeg canvas!

Ga naar de trofee kamer.

Plaats de overblijfselen van de tweelingzoon op de vloer voor de openhaard (volgens de instructies van het geheime boek).

Plaats een van de voorwerpen , de short, mes of masker op de overblijfselen en je legt ze alle 3 op de vloer..

 

Ga naar de woonkamer.

Praat met Simone en zeg tegen haar om naar de trofee kamer te gaan (meet me in the trophy room).

Ga boven naar de slaapkamer van Matthew.

Praat met Jim en zeg tegen hem om naar de trofee kamer te gaan.

Ga beneden terug naar de trofee kamer. Alle 3 de karakters zijn daar nu.

Geef de teddybeer aan Jim.

Pak het geweer "rifle" boven de open haard.

Geef het geweer aan Simone.

Pak het zwarte magic boek uit je inventaris en geef het aan Trilby.

Trilby zal er in gaan lezen, geest wordt bezworen en einde game.

 

Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

©GameSolves
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/
Forum
http://gamesolves.proboards23.com/
 

www.000webhost.com