The 11th Hour

Geschreven door Louis Koot

In dit spel moeten heelwat puzzels worden opgelost. Het is onbegonnen werk om voor elke puzzel precies de enige juiste oplossing te geven ookal omdat er voor sommige puzzels meerdere oplossingen zijn. Gelukking is er in het spel hulp te krijgen in de persoon van Samantha die de meeste puzzels wel voor je op wil lossen of je in iedere geval flink op weg zal willen helpen. Het schaakspel in de Foyer en de bijenkorf puzzel op zolder zijn puzzels welke echt heel moeilijk zijn. De einde-uur puzzels lost Samantha alleen maar zet voor zet voor je op.

Na het inleidende filmpje, kom je in het huis van STAUF, alwaar je in de diverse kamers puzzels moet oplossen en naar objecten moet zoeken. Voor de te zoeken objecten krijg je allerlei cryptische aanwijzingen. Meestal zijn dit anagram puzzels. Voor de oplossingen kun je gebruik maken van je hulp via het gamebook = SAMANTHA.

Het spel is onderverdeeld in een aantal uren. Aan het begin van elk uur zijn er steeds een aantal kamers ‘open’. Voordat je toegang krijgt tot de diverse objecten in een kamer, dien je eerst de puzzel in die kamer op te lossen.

Het beste is het dat je, eerst in alle ‘open’ kamers de puzzels oplost, en dan probeert het object te vinden van dat moment, want STAUF stuurt je kris kras door het huis heen.

Na bijna elk gevonden object volgt er een filmfragment, maar niet altijd.

De laatste aanwijzing van elk uur, brengt je naar een object welke dan een puzzel bevat. Dit zijn dan de einde uur puzzels, deze speel je tegen STAUF. Het programma lost deze niet voor je op, wel kun je SAMANTHA vragen om ze zet voor zet op te lossen. Dit gaat niet met de allerlaatste puzzel in het spel = de PENTHE puzzel, deze zal je helemaal alleen moeten zien te winnen van STAUF. De eerste keer mag jij beginnen, dus is het wat makkelijker, maar elke volgende keren begint Stauf en "denkt" het spel steeds een aantal zetten vooruit

Als je zo’n einde uur puzzel hebt opgelost, krijg je alle filmfragmenten van het afgelopen uur achter elkaar te zien met de ontbrekende stukken die je nog niet eerder gezien hebt. Het wordt dan uiteindelijk een logisch doorlopende film.

Daarna hoor je de grote staande klok beneden in de hal het uur slaan, ten teken dat het volgende uur begonnen is.

Het eerste uur:

De puzzels.

Bibliotheek:

In de boekenkast met de twee doodshoofden. Je moet hier de groene en de rode boeken netjes op kleur naast elkaar zetten.

De beginopstelling is: R1G1R2G2R3G3R4G4

zet 1 = klik op de grens van: G1R2 resultaat = R1..G2R3G3R4G4G1R2

zet 2 = klik op de grens van: R3G3 resultaat = R1R3G3G2..R4G4G1R2

zet 3 = klik op de grens van:     G4G2 resultaat = R1R3G3G2G4G2R4..R2

zet 4 = klik op de grens van: R1R3 resultaat = G3G2G4G1R4R1R3R2

 

Brian Sutton:

De telmachine op het kastje achter het bed.

De bedoeling is het om aan beide zijde van de telmachinedisplay het getal 81 te krijgen. Verdeel het toetsenbord hiervoor in 2 helften. Elke helft moet als uitkomst 81 hebben.

Een mogelijke volgorde is:

Boven toetsen = 5+5+1+25+5

Ondertoetsen = 5+25+10

dus je toets achtereenvolgens in: 5, 5, 1, 25, 5, 5, 25, 10. Puzzel opgelost.

 

 

Laboratorium:

Hier vindt je op de werkkast een muizevalpuzzel.

De bedoeling is het om een weg te maken voor de muis naar het oranje hok aan de rechter kant. Hier is geen oplossing voor te geven want deze is elke keer anders. Je kunt proberen om steeds opnieuw de puzzel te starten tot dat je een goede beginstelling krijgt.

Ook Samantha lukt het niet steeds om deze in 1 keer op te lossen.

Maar de aanhouder wint.

 

Foyer:

Hier vindt je achter de centrale trap op een grote tafel een schaakprobleem. Deze is moeilijk.

Je moet deze in 40 zetten oplossen.

Je moet de witte en de zwarte paarden op hun eigen kleur vak zetten.

Lukt dit niet, laat het Samantha deze dan oplossen, want je moet deze oplossen om verder te kunnen. Je krijgt pas toegang tot de geheime gang achter de grote staande klok als je deze puzzel hebt opgelost.

De cryptische aanwijzingen en welke objecten ze aanduiden.

‘winter caot worn……..enz. Je moet naar de bibliotheek. Hier vindt je dan op de schoorsteenmantel een fles tonic water.

 

Rolling rock, bottle cap: Rock = Cork = Kurk. Naar Brian Sutton. Hier vindt je naast de TV op de vloer een fles. Ontkurk deze.

 

Artsy, excited lecher: Lecher = wellusteling, Artsy = Sater. Hiervoor moet je, via de geheime gang achter de staande klok in de foyer, naar de gallery, daar hangt een schilderij aan de muur van een blote man met blote vrouwen.

 

A heart attack could put you into the ground = bibliotheek = de wereldbol.

 

BattleGround. Twee woorden = Battle = anagram voor TABLET. Ground = de verleden tijd van GRIND. Via de geheime gang in de bibliotheek (naast de boekenkast) naar het laboratorium. Naast de muizeval vindt je dan groen flesje en daaronder ligt het gezochte tablet.

 

Bars deter cuckoo nest. Roodborstje = naast de keuken deur in de foyer = het schilderij met de vogels. Klik hierop op het vogeltje met de rode borst.

 

Modern art flourisches under the sun. Naar de Gallery. Onder een schilderij met zonnebloem staat tegen de muur een Mondriaan’s schilderij.

Dit is een EINDE UUR PUZZEL: je speelt tegen STAUF. Samantha lost deze ook op.

Het tweede uur.

De puzzels.

Badkamer: spinneweb. Je moet de witte en de bruine spinnen op hun eigen eitjes zien te

krijgen. Als je voor jezelf de volgende nummering aanhoudt moet dit lukken:

Beginnende met links boven (de witte eieren) en dan met de klok mee naar rechts

nummeren: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 (elk nummer is een hoekpunt) dan zijn de zetten die je

moet doen: (je krijgt maar 7 zetten)

Zet 1 = 7 naar 4

Zet 2 = 5 naar 2 naar 7,

Zet 3 = 3 naar 8 naar 5 naar 2

Zet 4 = 1 naar 6 naar 3 naar 8 naar 5

Zet 5 = 4 naar 8 naar 6 naar 3

Zet 6 = 7 naar 4 naar 1

Zet 7 = 2 naar 7 en puzzel is opgelost.

 

Ed Knox. Schuif puzzel in de spiegel. Moeilijk. Telkens anders. Oplossen door Samantha.

 

Game Room. Biljartbal puzzel. Je moet de biljartballen nummeren van 1 tot 9 en ze dan in de juiste volgorde aanklikken.

De cijfers zijn dus de biljartballen: 7 8 9

6 4 1

5 2 3

Je klikt eerst 1, dan 2, dan 3 enz.

De cryptische aanwijzingen en welke objecten ze aanduiden.

Skedaddled. Sked = desk = ga naar de bibliotheek en klik het bureau aan.

 

Part of the body in doctor’s office. Torso = op de vloer in de Gallerij.

 

Libation for an affectious pupy named Sounder. Brian Sutton = nogmaals de fles ontkurken.

 

Annimal sullied street. Op zoek naar een Irish Setter = in Game Room = het schilderij met drie honden. Klik op de hond rechts (met de lange oren).

 

Allemaal letters. Uiteindelijk kom je er achter dat je naar de grote staande klok in de foyer moet gaan, hier niet de cijferplaat met het cijfer 10 aanklikken.

 

Fruit loop om stove. Badkamer = scheermes.

 

Een stukje tekst . Verwijst je naar een schilderij genaamd ‘Nichtmare"en deze vindt je boven de open haard in Ed Knox.

 

Een stukje tekst uit Hamlet. Verwijst naar ‘Great Dane’= Deense Dog = schilderij in de bibliotheek (naast de open haard).

 

A man horse on the fly like a wounded Bull’s eye. Bull’s eye = shot in de roos. A man hors = Centaur. In de kapel. Het is het houten figuurtje op de grond bij de ingang naar het laboratorium.

Kapel = via ‘Brian Sutton’ = achter het bed = geheime gang. Dit is Einde uur puzzel. Je speelt dus weer tegen STAUF. Je moet een ononderbroken weg maken welke elke zijde van de piramide raakt, en dit moet je doen voordat STAUF dit lukt.

Het derde uur

De puzzels.

Mrt. Burton. Pyramide woord spel. Je moet met de 15 letters 2 woorden van elk 15 letters maken.

1e woord = Unintentionally

2e woord = Straightforward.

 

Jul Heine. Juwelenkistje. Je moet de sierraden zo zien te draaien dat driehoekjes van dezelfde kleur tegenover elkaar komen.

 

Temple kamer. Kubus met dobbelstenen. Je moet een ononderbroken pad maken van links onder naar rechts boven. Er zijn meerdere oplossingen. De aanhouder wint.

 

Keuken. Bordjes puzzel. Je moet op elke sterpunt een stapeltje van 2 bordjes zien te krijgen. Een bord gaat steeds over 2 andere borden, hiervoor geld dus ook een stapeltje van 2.

 

Zolder. Treintje. Je moet het woord STAUF maken op de bovenste rail. Deze is niet moeilijk kost wel enige tijd.

Zet eerst op de bovenste rail de F en de volgende letters in de volgorde: SUAF en dan zodanig schuiven met het treintje dat je STAUF maakt.

De cryptische aanwijzingen en welke objecten ze aanduiden.

Put a line in a stein, mix it up and get the equiveland of a fool’s London Subway. London Subway = the TUBE = Televisie = Brain Sutton.

 

A vital instrumental part. A vital part……a living part = an organ = het orgel in de kapel.

 

222433642-736846873. Witte toren = op zolder = schaakspel = de staande toren.

 

Light piece from great orchestra. Hierin zit TORCH = kapel op het altaar.

 

Cheese gadget that sound larger. Keuken = kaasschaaf op het fornuis.

 

500=100=0. Disc = in laboratorium = cd-rom van ‘the 7th guest’.

 

Blent a teapot and the pearls won’t rot. Badkamer = tube tandpasta.

 

Slyness holding shipment in choppe. In Han Temple = de guillotine.

 

Poor drainage could still produce a flower. Drainage = Gardenia = het schilderij boven aan de centrale hal. Het is de witte bloem.

 

Sounds like it got higher from wine. De rode roos op het tafeltje in kamer van MRT Burden,

 

What kind of jewely is angrier. De oorbel op het tafeltje met spiegel in Jul. Heine.

 

You might hear a well manered Cockney with 60,s hairstyle.

Well mannerd= to behave = in Cockney = Beehive = bijenkorf . je moet naar zolder =

room at the top. Hier vind je een bijenkorf = Einde uur puzzel. Deze is echt moeilijk en

Samantha lost deze alleen zet voor zet voor je op.

Het vierde uur.

De puzzels.

Doll’s room. Schaakprobleem. Zet de witte en de zwarte lopers op hun eigen vakken.

 

Music room. Op de schoorsteen. Verplaats de meubels zodanig dat je de piano eraf kan schuiven. Deze is echt moeilijk. Je hebt 90 zetten nodig of Samantha.

De cryptische aanwijzingen en welke objecten ze aanduiden.

Instrument is sharp but is missing it’s head. De harp in de music room.

 

A defective truck with a crane makes ball-busting ballet. Het rare poppetje in de gang naast de deur van de Game room = notenkraker.

 

Look at key missing first misprinted label. Eyeball = de biljartbal met het oog in Game room op de biljarttafel.

 

Disabled cutting edge. Het mes in de achterwand van het bed in Temple.

 

Unreasonable reason. Op zolder = de locomotief van het treintje.

 

Paper used in unusual theses. Het bebloede laken op het bed in Mrt. Burden.

 

Adroit holding a sharp instrument. Keuken = hakmes in de deur.

 

A desserted arthropoid. Schaaldier = Dining room = op de tafel. Dit is dan weer de einde uur puzzel = 4 op een rij. Deze is best lastig.

Alle kamers zijn nu open maar je krijgt nu nog meer aanwijzingen.

 

663 264625 46 2 6455466. Million zonder mil = lion = het beeldje boven aan de centrale trap.

 

Drink left at sea. Left at sea = port = het glaasje in Ed Knox op het tafeltje naast het bed.

 

Snake, baby, snake. Rammelaar in de nursery. Je komt in de nursery via de vloer bij de rechtse muur in Doll’s room.

 

A letter in Creeke is a number in Rome. Naar de grote klok in de foyer om NU het cijfer 10 aan te klikken.

 

Dit 8 letterwoord heeft KST in het midden, aan het begin en aan het eind. Dit is de allerlaatste aanwijzing voor het laatste object. Je moet nu weer naar de bibliotheek, op het bureau vindt je een inktstel. Klik dit aan. De pen schrijft dan op het papier:

PLAY IN MY DOLL HOUSE.

Je kunt nu je spel niet meer opslaan, dus dit moet je nog doen voordat je het inktstel aanklikt. Doe je dit niet dan kun je na het spelen van de nu volgende laatste puzzel niet meer terug maar moet je beginnen van af je laatste savemoment.

Je moet naar de nursery terug. Hier vindt je een poppenhuis waarin je nu nog een laatste spel met STAUF moet spelen = PENTE.

Dit spel moet je helemaal alleen zien te winnen. Samantha kan je niet meer helpen.

De allereerste keer dat je het speelt mag jij beginnen, dus heb je voordeel.

Heb je Pente gewonnen, dan wordt je vanzelf gebracht naar de kamer met de drie deuren naast de Gameroom, hier krijg je van STAUF de kans om n van de drie deuren te kiezen.

Kies dus de deur waarachter je Samantha op de televisie ziet. Dit is de juiste oplossing en je verslaat STAUF.

Kies je een van de beide andere deuren dan wint STAUF en gaat CARL DENNING dood.

Welke deur je ook kiest hier eindigt :

 The 11th hour.

Hierna heb je dan de volgende mogelijkheden:

-Opnieuw starten van het spel. Je begint weer van voren af aan.

-Open huis, via MAP, klik op n van de kamers in MAP en je kunt in deze kamer weer

proberen om de puzzel op te lossen.

-Load = Laden van een gesaved spel, om van af dat moment het opnieuw te proberen.

Je kunt zo proberen om weer PENTE te spelen en een ander einde te zien.

-View the 11th hour. Via de play knop op het game book kun je nu de gehele film bekijken,
waarbij het einde is zoals jij dat in het spel hebt gekozen.

Louis Koot


Game-Solves
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/
Cheats
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/
NL Oplossingen
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/

Forum

http://pub24.ezboard.com/bgamesolves

www.000webhost.com